Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D3.
Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach G1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2.
Ratte schlägt die Bauer auf H2 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor.
Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H2.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Rattes Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Ratte schlägt die Bauer auf G4 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor, und ratte stellt die Dame auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.
Rattes Dame erreicht H1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von H1 nach F3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Ratte rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes Dame rückt von D3 nach E3 vor. unser Held rückt die König von B2 nach B1 vor, während ratte stellt die Dame auf F2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3.
unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 30 s
- Züge
- 44
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (44 Züge) dauerte länger als 23 % der Partien auf dieser Etage.