Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach H5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach G3 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E3 nach F4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E3 führt.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Springer rückt von C3 nach E2 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E2 landet.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.
Rattes König rückt von F5 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von H8 nach G8 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8; dann rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G8 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F8 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die König von E7 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes König rückt von B8 nach A8 vor.
unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 24 s
- Züge
- 133
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.