Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.
Rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Von H6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, während rattes König rückt von F7 nach E8 vor.
Von E3 nach B6 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C7, und rattes König rückt von E7 nach E8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, während rattes König rückt von D7 nach E6 vor.
Von D2 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes König rückt von G6 nach G7 vor. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, während rattes König rückt von G8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 11 s
- Züge
- 75
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.