Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F2 nach G3.
Ratte setzt mit der Springer auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor. Rattes Bauer fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F4 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Rattes Turm erreicht F1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von F6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach C1, und unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf G1 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach H8; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von H7 nach H6 vor; dann ratte stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Rattes Turm erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E6.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 49 s
- Züge
- 48
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (48 Züge) dauerte länger als 29 % der Partien auf dieser Etage.