Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte rückt seinen König nach E8 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von H8 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von D7 nach E5 und stürzt unser Helds Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C1, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Springer rückt von C4 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die Bauer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach E8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf F1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf F5.
Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D1 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, und rattes Springer rückt von B2 nach D1 vor. unser Held rückt die König von G7 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C3; dann unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte setzt mit der Springer auf E2 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, während rattes Springer rückt von E2 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die Springer auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach F1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes Springer rückt von D2 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
unser Held rückt die König von B4 nach A5 vor, und ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C4.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 44 s
- Züge
- 108
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (108 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.