Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor. Von F4 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Von F6 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von G7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Dame nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6, während rattes König rückt von H7 nach G8 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte rückt nach G8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 40 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.