Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf E1 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E1. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach E1.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, während unser Helds Läufer nimmt H4 ein und lässt D8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H4 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G2 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5; dann rattes König rückt von C7 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach D7 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E7 nach F8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D7.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.
unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, während unser Helds Läufer nimmt A3 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach C6.
Rattes König fällt auf A7 und reißt unser Held die Läufer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor.
Rattes König fällt auf A7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 59 s
- Züge
- 100
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (100 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.