Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D8, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von B4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7.
unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Rattes König rückt von A8 nach B7 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von B3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach A5 vor.
unser Held rückt die Dame von A4 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A5 nach B3 zieht.
unser Held schlägt die Springer auf B3 und setzt Ratte schach.
Rattes König fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2, während unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach C2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C1.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von C1 nach B1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Ratte stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, und unser Helds Dame nimmt F2 ein und lässt F8 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 14 s
- Züge
- 95
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.