Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, während rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von G4 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und rattes Springer rückt von G8 nach H6 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf G4.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Ratte setzt mit der Springer auf H6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes Bauer rückt von H4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von G4 nach H3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D6.
Ratte rückt nach D6 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, und rattes König rückt von F6 nach G7 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 27 s
- Züge
- 127
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (127 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.