Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von C1 nach A3 und schlägt die feindliche Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von D7 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.

Rattes König rückt von G4 nach H4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E4.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Rattes König rückt von F5 nach E6 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach B4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf C5 schach.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Läufer nimmt A5 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann rattes König rückt von B7 nach A8 vor.

unser Held rückt die Läufer von A5 nach B6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und unser Helds Dame nimmt D7 ein und lässt C8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 39 s
Züge
91
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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