Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Nachdem er die Bauer auf F3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Nachdem er die Bauer auf D2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes Springer rückt von D2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor.
Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von H7 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von H5 nach H6 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach A4.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H4 nach H3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und gleich darauf rattes König rückt von G2 nach G1 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1, und unser Helds Dame nimmt F3 ein und lässt A8 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 10 s
- Züge
- 111
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (111 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.