Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G3 nach F4.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach C6.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von E4 nach F5 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A8, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach F7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach A4.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 29 s
- Züge
- 85
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2665 beendeten Partien gewonnen (1133 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.