Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von C6 nach D7 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.

Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Ratte zieht den König von D6 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, während ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7. Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach D7 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von D8 nach E7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Von C4 nach C3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B3, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Dame von B3 nach B5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, während rattes König rückt von G6 nach F5 vor.

unser Held rückt die Dame von E7 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F3 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Rattes König rückt von E3 nach D2 vor. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E3 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Rattes König rückt von F3 nach G3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 48 s
Züge
85
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 12
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2666 beendeten Partien gewonnen (1134 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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