Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B1, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Ratte setzt mit der Springer auf D2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F3. unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.

Rattes Bauer fällt auf F6 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E8 nach E1.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach C7.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C8 nach C5.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf F5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 26 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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