Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D6 nach C5 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Läufer von G7 nach H6 vor.

Ratte zieht den König von C5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und rattes König rückt von D3 nach E4 vor.

unser Held rückt die Läufer von F4 nach H2 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von A1 nach A8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H2 nach G1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Läufer von G1 nach A7 vor, und ratte stellt die Dame auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F2.

Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Läufer nimmt G1 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G7 nach D7 zieht.

unser Held setzt mit der Läufer auf H2 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G1, und rattes Dame rückt von D7 nach E8 vor.

unser Held rückt die Läufer von G1 nach H2 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4; dann unser Helds Läufer nimmt F2 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von E8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F2 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Dame auf G1 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C5.

Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Dame.

Ratte zieht den König von C4 nach C5 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und rattes König rückt von D5 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht.

Von F3 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von E4 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und rattes König rückt von B5 nach B4 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
93
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 7
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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