Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf G6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 37 s
- Züge
- 33
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 13 % der Partien auf dieser Etage.