Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4.
Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B4 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von G3 nach G5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C7.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von F7 nach E6 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.