Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.
unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor. Nachdem er die Bauer auf C4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A3.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G8 nach C4.
Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E4 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F1 nach F2 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf G4 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Rattes König fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes König rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von G2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die König von H7 nach H8 vor; dann ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D2 nach F1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F5. Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann rattes Springer rückt von E3 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.
Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held rückt die König von C3 nach B2 vor; dann ratte stellt die Turm auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D8, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Rattes Turm erreicht C8 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Turm rückt von C1 nach B1 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor. Rattes Turm erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E5 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Turm rückt von F5 nach F1 vor.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G2 nach F1.
Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von B5 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Rattes König fällt auf C4 und reißt unser Held die Dame weg.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 39 s
- Züge
- 134
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 32
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (134 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.