Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von C2 nach B2 und schlägt die feindliche Läufer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während rattes König rückt von D7 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von F6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und gleich darauf unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4. Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4; dann unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5. Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor, und ratte stellt die Läufer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach C1. Von D4 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor, während ratte stellt die Läufer auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach B2 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, während rattes König rückt von H4 nach G3 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, und ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von H4 nach H3 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von H2 nach H3 vor.
unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 11 s
- Züge
- 113
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.