Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von A3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach E3. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Springer rückt von C2 nach B4 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von A3 nach B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. unser Held setzt mit der Läufer auf F4 schach.
Rattes König rückt von B8 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6; dann rattes König rückt von B7 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, während unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A7 nach A6 vor. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 54 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.