Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Rattes Springer fällt auf C4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3; dann rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von C7 nach B8 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. Matt. unser Helds Dame auf D7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 40 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1