Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht.
Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, während rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D4.
Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. Von C5 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
unser Held setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 6 min 21 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.