Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Bauer landet auf B4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf D7 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von F7 nach E7 vor, während ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8; dann unser Helds Dame nimmt E5 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, während rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B4. Von C3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, und rattes König rückt von A7 nach A8 vor.
Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von B7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 2 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.