Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4.

Indem er die Springer auf F4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von E5 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von F6 nach F7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8, und rattes König rückt von D7 nach E7 vor.

Von D6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 36 s
Züge
45
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

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