Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von D7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4; dann rattes Springer rückt von C5 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Rattes Springer fällt auf A3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König fällt auf E8 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held rückt die König von B6 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes Springer rückt von F3 nach D2 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C3. Ratte setzt mit der Springer auf B1 schach.

unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Nachdem er die Läufer auf C3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach B4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von F5 nach F4.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 25 s
Züge
89
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 15
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1