Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C4.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Rattes Springer rückt von F6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt F8 ein und lässt E7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 59 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.