Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf C4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F3 nach D2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2. Ratte zieht den Springer von D2 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C4.
Rattes König rückt von G4 nach H3 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach G8 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G1.
Indem er die Bauer auf G3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G1 nach H1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 22 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.