Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F4 nach E5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C8; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von D5 nach C6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von F7 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H5.
Ratte schlägt die Bauer auf E5 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Ratte zieht den Springer von E5 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Ratte rückt nach H6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von E4 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C7 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.
Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E6 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F6 nach E7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 50 s
- Züge
- 91
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.