Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Dame landet auf A6 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Rattes König fällt auf H5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes Springer rückt von C6 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Rattes Bauer erreicht C6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E6 nach D7.

Rattes König rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, während unser Helds Dame nimmt B6 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von B6 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von F4 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 26 s
Züge
59
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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