Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds König landet auf G1 und besiegt Rattes Springer!
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes Bauer fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.
Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach D3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Springer rückt von A7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor.
Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Rattes Springer erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor.
Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Rattes Springer erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf H3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2; dann rattes König rückt von F7 nach E6 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G1 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor; dann ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3; dann rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held rückt die König von G3 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H2 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H1; dann rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held rückt die König von H1 nach H2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von A5 nach A6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Ratte auf.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 28 s
- Züge
- 122
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (122 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.