Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ratte zieht seinen König von B3 nach C3 und stürzt unser Helds Läufer!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Läufer von H6 nach G7 vor, und ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt A1 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A1 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6, und rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Läufer von F6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. Von F4 nach E4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C3. Rattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Läufer.
Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.
Von B5 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A3 vor. Rattes Klinge fällt auf A1 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 6 s
- Züge
- 34
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 9
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (34 Züge) dauerte länger als 14 % der Partien auf dieser Etage.