Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G7, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G7 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Rattes Springer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Rattes König rückt von B8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von F2 nach E1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H7, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A6 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H7 nach E7.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C8; dann rattes König rückt von A7 nach B6 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach C6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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