Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H2 nach G3 und schlägt die feindliche Springer.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor. Rattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte rückt nach F2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach H1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F1.

Ratte schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 13 s
Züge
30
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (30 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.

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