Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Dame auf F5.
unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und rattes Springer rückt von E5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes Springer rückt von G8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Dame.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4. Ratte zieht den König von C6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E2. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3.
Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von B6 nach A5 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach C7. Ratte setzt mit der Dame auf G3 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C6.
Rattes Dame erreicht G2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor, und ratte stellt die Dame auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.
unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D7 hinter sich. Rattes Dame erreicht H2 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8. Ratte schlägt die Bauer auf G6 und setzt unser Held schach.
unser Held rückt die König von E8 nach E7 vor. Rattes Dame erreicht F7 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach G8; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach B3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D7. Rattes Dame erreicht H7 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G8.
unser Held rückt die König von D8 nach D7 vor, und ratte stellt die Dame auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C1, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C1 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach D6.
Ratte setzt mit der Dame auf A6 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7. Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Ratte setzt mit der Dame auf C6 schach.
unser Helds König nimmt D8 ein und lässt E8 hinter sich. Rattes Klinge fällt auf D7 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 52 s
- Züge
- 110
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 21
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (110 Züge) dauerte länger als 86 % der Partien auf dieser Etage.