Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen König von D7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von F2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Rattes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.
Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf B7 schach.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Ratte zieht den König von D7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.
Ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G6.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G6 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, während rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach D4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und rattes Läufer rückt von D4 nach F2 vor. unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von E2 nach F2 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von C8 nach B7 vor.
unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D4 vor, und ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach E5. Ratte zieht den König von C5 nach C4 und stürzt unser Helds Bauer.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 27 s
- Züge
- 106
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 12
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (106 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.