Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf G3 und besiegt Rattes Springer!

unser Held fällt Rattes Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Rattes König fällt auf G6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Von H5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H5 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1. Rattes König fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6, während unser Helds König nimmt H2 ein und lässt H1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H1. Nachdem er die Bauer auf G3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von E3 nach F3 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor; dann ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3, und unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4; dann rattes König rückt von F3 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von H6 nach H5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, und unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G4.

Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Ratte setzt mit der Dame auf E3 schach.

unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach E8, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H4 hinter sich. Schachmatt: Ratte beendet unser Held auf H5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 4 s
Züge
90
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 4
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (90 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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