Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von A2 nach B3.

Rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3.

Von G6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf H5 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Rattes König fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E3 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F2 nach E2 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von F1 nach F2 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. unser Held setzt mit der Dame auf E2 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach H1 zieht. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G1. unser Held setzt das finale Matt von H2 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
7 min 5 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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