Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf A6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während rattes Springer rückt von F6 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Rattes Springer erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5.

Ratte setzt mit der Springer auf F7 schach.

unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor. Rattes Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor. Ratte zieht den Springer von F5 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D4.

Rattes Bauer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

Von B5 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von H5 nach H4 vor. unser Held rückt die König von C6 nach C5 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G3; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich.

Rattes Springer erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F2. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Ratte setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von G3 nach G2 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G2.

Ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach F5 führt.

Rattes König rückt von G6 nach F7 vor. Indem er die Bauer auf E6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von F7 nach E6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes König rückt von E5 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6; dann unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach D6 vor, und ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und rattes König rückt von A1 nach B1 vor.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Ratte antwortet, indem er die König von B1 nach A1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D1 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von A2 nach A3 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B4 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Ratte zieht den König von B5 nach A6 und stürzt unser Helds Dame.

Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4.

unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, während rattes König rückt von B3 nach A3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.

Ratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A3.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 48 s
Züge
143
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 15
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (143 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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