Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf E4 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C6, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B8 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Rattes Bauer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Ratte schach.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und gleich darauf rattes Springer rückt von A6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A6, und unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach E4.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von F4 nach F5 vor.
unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor; dann ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und unser Helds König nimmt B3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes König rückt von D4 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E3 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach D6.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Rattes König rückt von F4 nach G3 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C3 schach.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.
Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F2 nach E1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C1 führt.
Ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C2 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von F4 nach E4 vor. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F1 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Held setzt mit der Dame auf G2 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 8 s
- Züge
- 113
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.