Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und rattes König rückt von F7 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8; dann unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, während rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von B3 nach A3 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds König nimmt C3 ein und lässt B3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E5.
Rattes Bauer rückt von F5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.
Rattes König rückt von G3 nach H4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.
Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach F1 zieht.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 26 s
- Züge
- 67
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.