Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf F4 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C5.
Von D4 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.
Von B5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte setzt mit der Springer auf E6 schach.
unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor, während ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach F4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von G6 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von D6 nach E5 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf A8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 2 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.