Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Nachdem er die Bauer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach F3 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4; dann rattes König rückt von F2 nach E1 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von F5 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Von G4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Dame nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 65
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.