Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach D8 vor und holt sich unser Dame.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor, und ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B8 nach A6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ratte schlägt die Bauer auf D4 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich. Rattes Springer erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach D2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B4.

Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. Von B4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den König von E7 nach D8 und stürzt unser Helds Dame.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.

unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von B6 nach A6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

Von C6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von A8 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 6 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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