Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Läufer landet auf H6 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte rückt nach E4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und ratte stellt die Springer auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Von G2 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes König rückt von F7 nach E8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die Springer auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf H6.

Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F5.

Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D6, und rattes König rückt von F7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, während rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
75
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (75 Züge) dauerte länger als 62 % der Partien auf dieser Etage.

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