Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf H1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von G6 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte schlägt die Bauer auf G3 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2. Ratte setzt mit der Springer auf H1 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und rattes König rückt von G8 nach F8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf H1.

Ratte rückt nach H4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H4.

Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6; dann unser Helds König nimmt H8 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E4 zieht.

Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3, während rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Dame von D3 nach D7 vor, und ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1. Von C6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach C1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1.

Von E5 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von B1 nach A2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B2; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B2 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von B1 nach A2 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach B8 vor, und ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B3.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 4 s
Züge
77
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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