Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Dame von C3 nach C1 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Ratte setzt mit der Dame auf G1 schach.
unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf F6.
unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von G1 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G2.
unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor. Ratte setzt mit der Dame auf G6 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von G6 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Ratte setzt mit der Dame auf H2 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes Dame rückt von H2 nach G1 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Ratte setzt mit der Dame auf F5 schach.
unser Helds König nimmt G8 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von F5 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7. Ratte setzt mit der Dame auf E7 schach.
unser Held rückt die König von F7 nach G8 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf E3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D3, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich.
Ratte setzt mit der Dame auf G6 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E5. Rattes Dame erreicht G3 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf G2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E4.
unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von E3 nach E4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 13 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.