Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Nachdem er die Bauer auf C2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A2.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Ratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2. Rattes Springer erreicht C1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von A2 nach A1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B1 nach C1.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Rattes Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B2. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann rattes Dame rückt von B1 nach G1 vor. unser Held rückt die Dame von A5 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf A1 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf D1.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D1 landet.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 34 s
Züge
51
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
17 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

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