Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte rückt seinen König nach B6 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F4, und rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C7.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf D6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E3; dann unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C6 führt.

Rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held setzt mit der Läufer auf A5 schach.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6; dann unser Helds Läufer nimmt B6 ein und lässt A5 hinter sich. Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D4. Rattes Dame erreicht H4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, während rattes Dame rückt von H4 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor.

Ratte setzt mit der Dame auf G5 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Rattes Dame erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte zieht den Dame von C5 nach B6 und stürzt unser Helds Läufer.

Indem er die Dame auf B6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte rückt nach B6 vor und holt sich unsere Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes König rückt von B6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von D7 nach C7 vor.

Ratte rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3; dann unser Helds König nimmt A7 ein und lässt B7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5. Ratte rückt nach A3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B1. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 38 s
Züge
85
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 14
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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