Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C1.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Springer von D7 nach C5 und stürzt unser Helds Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B3, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E2 ein und lässt G1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von B3 nach C1 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf C1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held rückt die Springer von A4 nach C3 vor, und ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf E4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E4 nach F2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach H3, und rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Springer von H3 nach F2 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D3 nach B4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach A6, während rattes König rückt von E4 nach D5 vor.
Indem er die Bauer auf C7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte zieht den König von D5 nach C6 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B4 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E1, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Springer von E1 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Springer auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf G2 schach.
Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5, während rattes König rückt von D5 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von G2 nach F3 vor, und ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E6.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 50 s
- Züge
- 69
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 56 % der Partien auf dieser Etage.