Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf B1 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F2.

Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die Dame auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D3 nach C5.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Ratte setzt mit der Dame auf C1 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E3 nach D4.

Rattes Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D4 nach D3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Ratte setzt mit der Dame auf B4 schach.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von C5 nach B7.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf B1 landet.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B7 nach A5.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und unser Helds Springer nimmt B3 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3. Rattes Bauer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B3 nach D4.

Nachdem er die Springer auf D4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und gleich darauf rattes König rückt von B4 nach B3 vor.

unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach C2 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 57 s
Züge
51
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 3
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1